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Messaggio |
bilbo
Membro Senior
Registrato: 19/10/03 01:08 Messaggi: 63
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Caratteri Unreal + % @ & ~ |
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Ciao a tutti
Qualcuno sa se ? possibile cambiare questi caratteri su Unrealircd, o magari dove trovare il file che li gestisce??
CiauZ
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Mar Feb 14, 2006 3:44 am |
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Thief
Veterano
Registrato: 26/01/06 18:49 Messaggi: 107 Residenza: On the Net.. |
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Provato con i rispettivi codici ASCII ?
_________________ Non sempre il passare del tempo ti fornisce l?esperienza. Molte volte, se non t?inventi l?esperienza, non riesci a far passare il tempo.
--> http://worldlink.altervista.org/ |
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Mar Feb 14, 2006 4:00 pm |
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bilbo
Membro Senior
Registrato: 19/10/03 01:08 Messaggi: 63
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Cio?? io vorrei proprio cambiare i segni in qualche modo.. tipo che so al posto di ~ mettere . come nel PTlink.
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Mar Feb 14, 2006 5:05 pm |
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Gipi
Livello intermedio
Registrato: 28/01/06 16:47 Messaggi: 47
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Alludi forse ai caratteri che trovi prima dei nicknames?
Se si puoi solo levare gli ultimi 2 levando dalla compilazione il supporto Chanadmin e Chanowner.
Fammi sapere
_________________ Il vino ? nemico dell'uomo..
Chi scappa davanti al nemico ? un vigliacco! |
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Mer Feb 15, 2006 12:25 pm |
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bilbo
Membro Senior
Registrato: 19/10/03 01:08 Messaggi: 63
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Si, ma non voglio levarli, voglio solo cambiarli
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Mer Feb 15, 2006 2:11 pm |
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ds3
Membro Senior
Registrato: 15/12/05 14:42 Messaggi: 69 Residenza: Pescara |
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Ciao, per cambiare i caratteri dovresti modificare i files sorgente di Unreal prima di startare il config. Se vuoi invece solo togliere i simboli ~ e & devi ricompilare l'unreal.
_________________ niente ? impossibile |
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Gio Mar 02, 2006 10:51 pm |
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bilbo
Membro Senior
Registrato: 19/10/03 01:08 Messaggi: 63
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Sai qual? il file preciso per sostituirli??
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Dom Mar 19, 2006 2:52 pm |
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ds3
Membro Senior
Registrato: 15/12/05 14:42 Messaggi: 69 Residenza: Pescara |
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Sarebbe come cercare un ago in un pagliaio, ti consiglio di adattarti agli standard dei charadmins, oppure toglierli completamente mantenendo i simboli classici, come molte network note.
_________________ niente ? impossibile |
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Ven Mar 24, 2006 12:52 pm |
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