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Ircd Disabilitare il comando /map
Disabilitare il comando /map - come fare?:
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Ciao a tutti,
Ecco qua un'altra interessante guida su come personalizzare il vostro ircd.
In questa "puntata" parleremo di come poter modificare il comando /map

Ossia:

/map

Server1.FunnyNet.org (128) 2
|-stats.funnynet.org (3)
|-Server2.FunnyNet.org (112) 3
| `-Server3.FunnyNet.org (59) 1
|-services.funnynet.org (24)
|-Server4.FunnyNet.org (120) 4
`-Server5.FunnyNet.org (75) 5
End of /MAP

Iniziamo a spiegare, per chi magari non lo sapesse, cos'è il map:
il map è un comando molto simile al comando /links, e visualizza una vera e propria mappa del Network IRC (come si può vedere qui sopra).
Se siete pratici di eggdrop è un pò come fare un ".bottree"
vi restituisce "l'albero dei link".
al primo posto come vedete c'è il nome del server, fra parentesi il numero utenti presenti
sul server, e alla fine il numero che identifica il server
(chi usa unreal sa a cosa mi riferisco).

Perchè disabilitare questo comando? è tanto carino e utile!

SEMPLICE!

Si, questo comando è molto utile ma anche molto esposto, cosa intendo:
Esporre a tutti gli utenti il proprio link map è pericoloso per via del fatto
che si viene a scoprire quale sia l'Hub principale e dove siano linkati i Services.
Questo è pericoloso soprattutto per gli attacchi al server, se volessi fare un attacco
alla vostra rete punterei all'hub o all'ircd in cui sono linkati i services.
per questo è bene (anche se non assolutamente necessario) disabilitare questo comando.


Ma veniamo alla pratica:
------------------------

I files che ci interessano sono contenuti ovviamente nella cartella src del vostro unreal
(sto utilizzando files dell'unreal3.2 beta10 ma non dovrebbero esserci grossi cambiamenti
nelle versioni più vecchie) e sono s_serv.c e packet.c (quest'ultimo non è necessario
ma è buona cosa sapere a cosa serve)

bene apriamo il primo file ossia s_serv.c con un qualsiasi editor di testo:
andiamo a cercare:

/*
* New /MAP format -Potvin
* dump_map function.
*/

ora dobbiamo commentare tutto ciò che viene dopo questo (o meglio il code completo
del dump_map) oppure cancellarlo anche se non velo consiglio (non preoccupatevi se
non riuscite a capire immediatamente, allegherò questo file già modificato da me e
funzionante al 100% :P) s_serv.c (Usare salva oggetto con nome)

inseriamo questo code:

void dump_map(cptr) {
sendto_one(cptr, "comando Map disabilitato");
}

ora cerchiamo il secondo e ultimo punto da modificare:

/*
** New /MAP format. -Potvin
** m_map (NEW)
**
** parv[0] = sender prefix
** parv[1] = server mask
**/

anche qui è bene commentare (/* code */) il code che viene dopo il commento indicato qui sopra
dopo andremo ad aggiungere questo:

CMD_FUNC(m_map) {
sendto_one(cptr, "comando Map disabilitato");
}

fine!
non è poi così difficile se conoscete un minimo di c.
in allegato a questo tutorial troverete il file s_serv.c modificato
vi consiglio di farlo da soli, se non riuscite scaricate il file ma perlomeno leggete
attentamente il file e i code aggiunti.

packet.c:
---------
Azz0, perchè ci hai parlato di questo file se poi non lo abbiamo modificato?

Vi ho parlato del file packet.c perchè continene la stringa che abilita il comando /map
o meglio, + che abilita AGGIUNGE il comando.
la stringa è la seguente:

add_Command(MSG_MAP, TOK_MAP, m_map, MAXPARA);

Qualcuno magari vorrebbe disabilitare del tutto questo comando
cancellando il code da s_serv.c e commentando quella stringa.
sì, basterà commentare questa stringa in questo modo:

/* add_Command(MSG_MAP, TOK_MAP, m_map, MAXPARA); */

ed il gioco è fatto il comando /map non esiste più.
è una soluzione abbastanza drastica, le vecchie abitudini non si perdono e quindi non si perde neanche il vizio di dare dei /map su ogni server in cui entriamo, quindi credo che un bel messaggio di info sia meglio di un "map Unknow command" decidete voi quale soluzione sia la migliore :)


Ciao, alla prossima!

/*
** Azz0




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