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Remote
Gli eventi (remote) hanno la funzione di, quando succede un determinato caso (evento), eseguire qualcosa, da noi impostata. Gli eventi sono molti, tutti reperibili nella guida di mIRC con il prefisso on, per esempio: on START, on CONNECT, on JOIN, on PART, on DISCONNECT, ect... .

Ora analizziamone qualcuno, per esempio JOIN:

on 1:JOIN:#:{
echo # $nick è entrato in #
}

Questo codice, inserito nei Remote Scripts, scriverà nel canale: Nick è entrato in #canale. Il numero uno appena dopo on specifica qualsiasi utente, JOIN entra e # in un canale qualsiasi. Quindi si potrebbe dire: se qualsiasi utente entra in un canale qualsiasi fai questo e quel'altro.

on @!1:JOIN:#alieni:{
if (%kikkatutti == ON) { kick # $nick Spiacente... }
}

In questo esempio abbiamo compreso anche una variabile. Partiamo dall'inzio, però: i segni @!1 indicano: il primo, l'@, indica che io sono operatore nel canale, il secondo e il terzo, specifica che qualsiasi utente che entra è diverso da me. Poi la variabile %kikkatutti, se settata ON, kikka qualsiasi persona che entra nel canale #alieni. Per rendere più chiara l'idea, l'esempio soprastante può anche essere scritto così:

on 1:JOIN:#:{
;se qualsiasi utente entra in un qualsiasi canale
if ($nick != $me) {
;se il nickname dell'utente è diverso dal mio (quindi se chi entra non sono io)
if ($me ison #alieni) {
;se sono in #alieni
if ($me isop #alieni) {
;se sono operatore in #alieni
if (%kikkatutti == ON) {
kick # $nick Spiacente...
;e se la variabile %kikkatutti è ON allora kikko tutti
}
}
}
}
}

E' la stessa identica cosa, ma viene utilizzata con gli if. Adesso citeremo altri eventi, i più comuni:

on 1:START:{ ... }

on 1:CONNECT:{ ... } ($server è il server e $port è la porta)

on 1:QUIT:{ ... } ($nick è il nickname di chi quitta)

on 1:DISCONNECT:{ ... } (solo quando IO mi disconnetto)

on 1:PART:#:{ ... } ($nick è il nickname di chi esce)

on 1:TOPIC:#:{ ... } ($nick il nickname, $1- il nuovo topic)

on 1:MODE:#:{ ... } ($nick il nickname e $1- i modi cambiati)

on 1:OP:#:{ ... } ($nick chi oppa, $opnick chi viene oppato)

on 1:DEOP:#:{ ... } ($nick chi deoppa, $opnick chi viene deoppato)

on 1:VOICE:#:{ ... } ($nick chi da il voice, $vnick chi lo riceve)

on 1:DEVOICE:#:{ ... } ($nick chi toglie il voice, $vnick chi lo subisce)

on 1:KICK:#:{ ... } ($nick chi kikka, $knick chi viene kikkato, $1- il motivo del kick)

on 1:BAN:#:{ ... } ($nick chi banna, $banmask l'indirizzo di chi viene bannato)

on 1:UNBAN:#:{ ... } ($nick chi unbanna, $banmask l'indirizzo di chi viene unbannato)

on 1:TEXT:*:*:{ ... } ($nick chi scrive, $1- il testo che ha scritto)

on 1:ACTION:*:*:{ ... } ($nick chi fa l'azione, $1- il testo)

on 1:NOTICE:*:*:{ ... } ($nick chi invia la notice, $1- il testo)

Inizialmente potrete riscontrare alcuni problemi nel mettere o meno il #, gli asterischi, ect, ma pensate ad una cosa: se c'è un join deve per forza accadere in un canale. Lo stesso vale per il kick, ban, op, voice. Mentre l'on TEXT può avvenire in un canale (#), in una query (?) o in tutte due (*). Lo stesso vale per le ACTION e NOTICE.

Per gli eventi on TEXT, ACTION e NOTICE farò un po' di approfondimento in quanto all'inizio non sono molto semplici da capire:

on !1:TEXT:ciao:#:{ echo -s $nick ha scritto in # ciao }

In questo caso: se un utente diverso da me scrive solamente ciao in un canale qualsiasi, comparirà la scritta nella status. Se lo dovesse scrivere in una query, invece:

on !1:TEXT:ciao:?:{ echo -s $nick ha scritto nella query ciao }

Il testo che viene scritto, può essere identificato in questo modo:

on 1:TEXT:arrivederci:*:{ ... }
Se viene scritto in una query o canale solo arrivederci.

on 1:TEXT:ciao*:#:{ ... }
Se viene scritta in un canale una frase che comincia con ciao.

on 1:TEXT:*ok:?:{ ... }
Se viene scritta in una query una frase che finisce con ok.

on 1:TEXT:*quindi*:*:{ ... }
Se viene scritta una frase in una query o canale che contiene la parola quindi.

Per comprendere gli spazi:

on 1:TEXT:ciao*ci*vediamo:*:{ ... }
Se viene scritto in una query o canale solamente ciao ci vediamo




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